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AIQオンラインは公式Discordチャンネルに登録することで参加できる仕組みとなっております。 あわせて、参加者の把握のため、事前エントリーをお願いします。 【入力フォーム】 http //anison.ga/entry ◆記入上の注意 ・得意年代、得意ジャンルは、自己評価(主観)で決めてかまいません。 ・イントロの経験は、初回の参加資格を決定する場合に参考とすることがあります。 基本的には初参加者はPrelude/Overtureにご参加いただきますが、元々十分な実力が備わっていることを確認できた場合、いきなり「レート」を適用し、上位のルームに挑戦いただくよう相談することがあります。 例えば、「○○大会決勝進出」「○○大会出場」「大学クイズ研で遊んだ程度」「有線で聞いて分かる程度」等を入力してください。 大会出場経験者は、自分の中で一番大きかった出来事を記載してください。 また、他のオンラインイントロ(本家FLASH、IKMなど)経験者の方も、その旨を記載してください。 ・エントリー後、入室方法や参加資格など、ご不明点のある方はご連絡ください。 公式Twitterアカウント(@aiq_list)または本wikiのコメント欄へ連絡いただければフォローいたします。
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ラグナロクオンライン公認ネットカフェ情報
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【ソードアート・オンライン】 【キリト】25 006 それいけレンちゃんカガクの子 ◆iuymQhjKvg キリト、レン、フレイムマン 037 Confrontation;衝突バーサスバースト、エンドエアリアルブラスト黒の双剣 銀の双翼 ◆NZZhM9gmig シルバー・クロウ、キリト、レン、フォルテ 058 矛盾生きるは毒杯 杞憂の苦しみを飲み干す術を誰が授けよう ◆7ediZa7/Ag キリト、シルバー・クロウ、サチ、オーヴァン 062 死地へ ◆4vLOXdQ0js キリト、サチ、ユウキ、カオル 064 月蝕の迷い家錯綜する運命守りたいもの蒼炎の守護者絶剣sick, home sink ◆NZZhM9gmig キリト、サチ、ユウキ、カオル、ブルース、ピンク、ダスク・テイカー、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、間桐慎二 072 夢みるアバター! 失った仲間たち ◆lVSHFOsQK2 キリト、ブルース、ピンク 079 勇気を胸に ◆9F9HQyFIxE キリト、ユウキ、カオル、ブルース、ピンク、間桐慎二 083 死者たちのネットゲーム2~ノーゲーム・ノーライフ~ ◆7ediZa7/Ag アスナ、間桐慎二、キリト、ダスク・テイカ―、ユウキ、カオル、ありす 097 カルバリン砲がぼくを狙う ◆7ediZa7/Ag キリト、間桐慎二、ダスク・テイカ―、ヒースクリフ 100 再会愛憎 ◆7ediZa7/Ag キリト、アスナ、ヒースクリフ、間桐慎二 103 決断の時 ◆k7RtnnRnf2 キリト、間桐慎二、ダスク・テイカー 112 Deus-Esボクラノタタカイ ◆7ediZa7/Ag ネオ、ガッツマン、ミーナ、カオル、モーフィアス、揺光、トワイス・H・ピースマン、キリト、間桐慎二、ダスク・テイカー 116 EXE.Endless, Xanadu, Engaging“再会”EXE.Endless, Xanadu, Engaging“胸に抱えたままの――”EXE.Endless, Xanadu, Engaging“黒い猫に結末/オワリを” ◆7ediZa7/Ag キリト、フォルテ、アスナ、岸波白野、サチ、オーヴァン、ラニ=Ⅷ 117 critical phasecourageAlice in BorderlandDark Infection再誕の求道者 ◆NZZhM9gmig キリト、フォルテ、アスナ、岸波白野、オーヴァン、ありす、トワイス・ピースマン 119 対主催生徒会活動日誌・18ページ目(帰還編) ◆k7RtnnRnf2 キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 122 ナミダの想い~obsession~ナミダの想い~志乃とシノン~ナミダの想い~七千年の祈り~ナミダの想い~転がり迷って作り出す僕の引力が~ ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、シノン、スケィス、オーヴァン、ブラック・ロータス、ブラックローズ、レオ、キリト、アリス 124 対主催生徒会活動日誌・19ページ目(出発編) ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 128 迷宮GO! GO! GO!分裂!対主催騎士団暗黒サイケデリック ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 130 ライバル―Gamer’s High―ライバル―慎二と能美―ライバル―慎二と能美、そしてライダー―最後の歌 ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、ミーナ、揺光、間桐慎二、ダスク・テイカー、フォルテ 131 対主催生徒会活動日誌・20ページ目(反撃編) ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、ミーナ、揺光 136 闇の刃 ◆k7RtnnRnf2 ブラック・ロータス、キリト、ユイ、ジロー 139 GoGo☆プチグソレース ◆k7RtnnRnf2 ブラック・ロータス、キリト、ユイ、ジロー 140 ビュンビュン!激走ネットスラム!宿命の刻 ◆k7RtnnRnf2 ブラック・ロータス、キリト、ユイ、ジロー、フォルテ、オーヴァン 141 TRIALS of AI(1)TRIALS of AI(2)TRIALS of AI(3)TRIALS of AI(4) ◆k7RtnnRnf2 ブラック・ロータス、キリト、ユイ、ジロー、フォルテ、オーヴァン、榊、アリス、トワイス・H・ピースマン 142 キミの声が聞こえない世界の終わりがはじまる力闇に沈む心 ◆k7RtnnRnf2◆NZZhM9gmig ブラック・ロータス、キリト、ユイ、ジロー、フォルテ、オーヴァン、榊、アリス、トワイス・H・ピースマン、???? 【アスナ】12 013 monochrome lovers ◆uYhrxvcJSE アスナ、トリニティ 033 ありすと空飛ぶ妖精の夢アスナと聖なる魔剣の現実 ◆7ediZa7/Ag アスナ、トリニティ、ありす、ミア 043 走るような激しさで ◆7ediZa7/Ag アスナ 057 終焉トラジコメディ ◆7ediZa7/Ag アスナ、ミア、エンデュランス、ありす 065 マハ・誘惑の恋人――世界の終わりと君と僕 ◆nOp6QQ0GG6 エンデュランス、ミア、アスナ 070 Alice ◆7ediZa7/Ag ネオ(トーマス・A・アンダーソン)、ガッツマン、アッシュ・ローラー、アスナ、ありす 083 死者たちのネットゲーム2~ノーゲーム・ノーライフ~ ◆7ediZa7/Ag アスナ、間桐慎二、キリト、ダスク・テイカ―、ユウキ、カオル、ありす 093 EXS.extream crossing sky“クレィドゥ・ザ・スカイ”EXS.extream crossing sky“フラッタ・リンツ・ライフ”EXS.extream crossing sky“ドール・グローリィ” ◆7ediZa7/Ag アスナ、ユウキ、カオル、ありす、フォルテ 100 再会愛憎 ◆7ediZa7/Ag キリト、アスナ、ヒースクリフ、間桐慎二 116 EXE.Endless, Xanadu, Engaging“再会”EXE.Endless, Xanadu, Engaging“胸に抱えたままの――”EXE.Endless, Xanadu, Engaging“黒い猫に結末/オワリを” ◆7ediZa7/Ag キリト、フォルテ、アスナ、岸波白野、サチ、オーヴァン、ラニ=Ⅷ 117 critical phasecourageAlice in BorderlandDark Infection再誕の求道者 ◆NZZhM9gmig キリト、フォルテ、アスナ、岸波白野、オーヴァン、ありす、トワイス・ピースマン 【ヒースクリフ】9 020 最強の矛、最強の盾 ◆uYhrxvcJSE ヒースクリフ、間桐慎二 029 黄金鹿と嵐の夜 ◆7ediZa7/Ag ヒースクリフ、間桐慎二 038 慎二とライダー ◆nOp6QQ0GG6 ヒースクリフ、間桐慎二、ダスク・テイガ― 056 Liminality―境界線―(前編)Liminality―境界線―(後編) ◆7ediZa7/Ag 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、間桐慎二、ヒースクリフ 071 Oracle:天啓 ◆uYhrxvcJSE ヒースクリフ、オラクル 078 運命の出会い ◆9F9HQyFIxE オーヴァン、ヒースクリフ、オラクル 088 我語りて世界あり ◆7ediZa7/Ag オーヴァン、ヒースクリフ、オラクル 097 カルバリン砲がぼくを狙う ◆7ediZa7/Ag キリト、間桐慎二、ダスク・テイカ―、ヒースクリフ 100 再会愛憎 ◆7ediZa7/Ag キリト、アスナ、ヒースクリフ、間桐慎二 【リーファ】2 012 妖精少女/人形少女 ◆iuymQhjKvg リーファ、ラニ=Ⅷ 039 隠していた感情が悲鳴を上げてる――(前編)隠していた感情が悲鳴を上げてる――(後編) ◆7ediZa7/Ag 遠坂凛、リーファ、ラニ=Ⅷ、ジロー 【クライン】2 014 赤いの黒いの合わせて二組 ◆Vj6e1anjAc 揺光、クライン 025 Linkそれはさながら燃えるキリンのように ◆nOp6QQ0GG6 揺光、クライン、ロックマン、フレイムマン 【ユイ】21 009 AI sCCC ◆NZZhM9gmig ありす、ミア、岸波白野、蒼炎のカイト、ユイ 035 時空隔絶~無印と続編~隔絶時空~行先は同じでも~ ◆7ediZa7/Ag 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、ブラックローズ、ブラック・ロータス、ダン・ブラックモア 047 霞む記憶の中に見上げた横顔―― ◆7ediZa7/Ag エンデュランス、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト 056 Liminality―境界線―(前編)Liminality―境界線―(後編) ◆7ediZa7/Ag 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、間桐慎二、ヒースクリフ 064 月蝕の迷い家錯綜する運命守りたいもの蒼炎の守護者絶剣sick, home sink ◆NZZhM9gmig キリト、サチ、ユウキ、カオル、ブルース、ピンク、ダスク・テイカー、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、間桐慎二 077 秘密のプロテクトエリアをつぶせ! ◆lVSHFOsQK2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ 092 もう一度だけ 巡り逢えるのなら ◆lVSHFOsQK2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、シノン 099 対主催生徒会活動日誌・8ページ目(再会編) ◆9F9HQyFIxE 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン 105 対主催生徒会活動日誌9ページ目・集積編 ◆k7RtnnRnf2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン、榊、ダークマン 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編)絶対包囲Action;交戦breakthrough無垢ノ報復defeatRAIN ~紅の暴風姫~ ◆NZZhM9gmig 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン、エージェント・スミス、スミス、スミス、スミス、オーヴァン、ボルドー、ワイズマン 114 対主催生徒会活動日誌・17ページ目(贖罪編) ◆k7RtnnRnf2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 119 対主催生徒会活動日誌・18ページ目(帰還編) ◆k7RtnnRnf2 キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 124 対主催生徒会活動日誌・19ページ目(出発編) ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 128 迷宮GO! GO! GO!分裂!対主催騎士団暗黒サイケデリック ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 131 対主催生徒会活動日誌・20ページ目(反撃編) ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、ミーナ、揺光 136 闇の刃 ◆k7RtnnRnf2 ブラック・ロータス、キリト、ユイ、ジロー 139 GoGo☆プチグソレース ◆k7RtnnRnf2 ブラック・ロータス、キリト、ユイ、ジロー 140 ビュンビュン!激走ネットスラム!宿命の刻 ◆k7RtnnRnf2 ブラック・ロータス、キリト、ユイ、ジロー、フォルテ、オーヴァン 141 TRIALS of AI(1)TRIALS of AI(2)TRIALS of AI(3)TRIALS of AI(4) ◆k7RtnnRnf2 ブラック・ロータス、キリト、ユイ、ジロー、フォルテ、オーヴァン、榊、アリス、トワイス・H・ピースマン 142 キミの声が聞こえない世界の終わりがはじまる力闇に沈む心 ◆k7RtnnRnf2◆NZZhM9gmig ブラック・ロータス、キリト、ユイ、ジロー、フォルテ、オーヴァン、榊、アリス、トワイス・H・ピースマン、???? 【シノン】12 004 守る為に戦う者、奪う為に戦う者 ◆uYhrxvcJSE シノン、エージェント・スミス 030 digital divide ◆7ediZa7/Ag ランルーくん、シノン、アトリ、エージェント・スミス、ワイズマン、クリムゾン・キングボルト 042 串刺城塞Here I Come ◆nOp6QQ0GG6 シノン、アトリ、ランルーくん 061 Spiral/stairs to the emperor ◆7ediZa7/Ag シノン、アトリ、ランルーくん、エージェント・スミス、カイト、志乃、スケィス、ハセヲ、ボルドー 067 君想フ声~愛という字は心が真ん中~君想フ声~愛だね、愛がなくっちゃね~ ◆7ediZa7/Ag ランルーくん、シノン、アトリ、スミス、スミス 074 Roots //殺戮のマトリックスエッジRoots //足りない心と体が愛を探す引力が ◆nOp6QQ0GG6 エージェント・スミス、カイト、志乃、スケィス、ハセヲ、シノン、ボルドー 086 ファントム・ペインPropagation;増殖Bullet of Bullets君想フ声~愛する事で成長する~The BEAST of APOCALYPSE//ZERO ◆NZZhM9gmig ハセヲ、アトリ、シノン、エージェント・スミス、スミス、スミス、ボルドー、スケィス 092 もう一度だけ 巡り逢えるのなら ◆lVSHFOsQK2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、シノン 109 対峙する自己 ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、シノン、ラニ=Ⅷ、ブラックローズ、ブラック・ロータス 115 三番目のアリス ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、シノン、ブラックローズ、ブラック・ロータス、トワイス・ピースマン、アリス 118 暗黒天国 ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、シノン、ブラックローズ、ブラック・ロータス、スケィスゼロ 122 ナミダの想い~obsession~ナミダの想い~志乃とシノン~ナミダの想い~七千年の祈り~ナミダの想い~転がり迷って作り出す僕の引力が~ ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、シノン、スケィス、オーヴァン、ブラック・ロータス、ブラックローズ、レオ、キリト、アリス 130 ライバル―Gamer’s High―ライバル―慎二と能美―ライバル―慎二と能美、そしてライダー―最後の歌 ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、ミーナ、揺光、間桐慎二、ダスク・テイカー、フォルテ 【サチ】13 017 冷たい鳥籠 ◆Vj6e1anjAc サチ、オーヴァン 026 ゴールのつもりでリセットボタンに飛び込んで―― ◆7ediZa7/Ag サチ、オーヴァン 045 デバッグモード ◆nOp6QQ0GG6 サチ、オーヴァン、ミーナ、榊、トワイス・ピースマン 058 矛盾生きるは毒杯 杞憂の苦しみを飲み干す術を誰が授けよう ◆7ediZa7/Ag キリト、シルバー・クロウ、サチ、オーヴァン 062 死地へ ◆4vLOXdQ0js キリト、サチ、ユウキ、カオル 064 月蝕の迷い家錯綜する運命守りたいもの蒼炎の守護者絶剣sick, home sink ◆NZZhM9gmig キリト、サチ、ユウキ、カオル、ブルース、ピンク、ダスク・テイカー、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、間桐慎二 077 秘密のプロテクトエリアをつぶせ! ◆lVSHFOsQK2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ 092 もう一度だけ 巡り逢えるのなら ◆lVSHFOsQK2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、シノン 099 対主催生徒会活動日誌・8ページ目(再会編) ◆9F9HQyFIxE 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン 105 対主催生徒会活動日誌9ページ目・集積編 ◆k7RtnnRnf2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン、榊、ダークマン 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編)絶対包囲Action;交戦breakthrough無垢ノ報復defeatRAIN ~紅の暴風姫~ ◆NZZhM9gmig 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン、エージェント・スミス、スミス、スミス、スミス、オーヴァン、ボルドー、ワイズマン 114 対主催生徒会活動日誌・17ページ目(贖罪編) ◆k7RtnnRnf2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 116 EXE.Endless, Xanadu, Engaging“再会”EXE.Endless, Xanadu, Engaging“胸に抱えたままの――”EXE.Endless, Xanadu, Engaging“黒い猫に結末/オワリを” ◆7ediZa7/Ag キリト、フォルテ、アスナ、岸波白野、サチ、オーヴァン、ラニ=Ⅷ 【ユウキ】8 018 輝ける森 ◆NZZhM9gmig ユウキ 036 Sword Maiden ◆7ediZa7/Ag ユウキ、ボルドー 049 死者たちのネットゲーム ◆nOp6QQ0GG6 ユウキ、カオル 062 死地へ ◆4vLOXdQ0js キリト、サチ、ユウキ、カオル 064 月蝕の迷い家錯綜する運命守りたいもの蒼炎の守護者絶剣sick, home sink ◆NZZhM9gmig キリト、サチ、ユウキ、カオル、ブルース、ピンク、ダスク・テイカー、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、間桐慎二 079 勇気を胸に ◆9F9HQyFIxE キリト、ユウキ、カオル、ブルース、ピンク、間桐慎二 083 死者たちのネットゲーム2~ノーゲーム・ノーライフ~ ◆7ediZa7/Ag アスナ、間桐慎二、キリト、ダスク・テイカ―、ユウキ、カオル、ありす 093 EXS.extream crossing sky“クレィドゥ・ザ・スカイ”EXS.extream crossing sky“フラッタ・リンツ・ライフ”EXS.extream crossing sky“ドール・グローリィ” ◆7ediZa7/Ag アスナ、ユウキ、カオル、ありす、フォルテ
https://w.atwiki.jp/burnout/pages/53.html
はじめに フレンドとプレイする場合は、十字キー右→Friends→招待するフレンド→Send Invite 野良でプレイする場合は十字キー右→Freeburn Onlne/Player Match/Ranked Match→Quick Match/Custom Match/Create Match またCustom Matchでは、ホストの名前/現在のモード/人数/前のモードが表示されている。 チャレンジ ホストのみ十字キー右→Select Challenge→各種チャレンジでチャレンジを選択して、参加プレイヤー同士でチャレンジをすることができる。 Bike Pack配布により、バイク用のチャレンジも追加になった。 詳しくはこちらを参照。 レース ホストのみ十字キー右→Create Match→各種設定→十字キー右→Start Raceで参加プレイヤー同士でレースをすることができる。 またCagney Pack配布により、選択車種の幅がライセンス縛りからブーストグループ縛りになった。 フリーバーンゲーム オンラインでもRoad Rage/Marked Man/Stunt Runが楽しめるようになった。 詳しくはこちらを参照。 なお、PS3版において、このゲームで使われるハンドルネームはPLAYSTATION Networkの固有IDネーム(最初に指定する)であるため、アカウント情報から別のハンドルネームを設定しても、Burnout Paradiseには反映されない。
https://w.atwiki.jp/monasaver/pages/29.html
墨香オンラインのモナー使用に関して 発端 2005-09-26 / Thanatos 90 名前:クサクサマンコ君 投稿日:2005/09/23(金) 10 00 39 発信元 221.186.242.4 http //www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.09/20050920185840detail.html この韓国製ゲームはアスキーアート保護協会的にはどうなんですか? こういうのは非難の対象にしないんですか? という一言から、 墨香オンラインの提供元のNETTS JAPANに質問状をメールで送りました。 112 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 投稿日:2005/09/23(金) 11 22 08 発信元 59.146.220.40 さっそくNETTS JAPANに問い合わせのメールを発射してきました。 =========================================================================== お世話になっております。 私は2ちゃんねるシベリア板のアスキーアート保護協会スレで活動している○○と申します。 今回の 墨香オンラインの2ちゃんねるとの提携に関しまして、お尋ねしたいことがありましてメールした次第です。 1.2ちゃんねる運営サイドとの提携の内容はどのようなものなのでしょうか。 2.御社で「モナー」を使用するにあたり、2ちゃんねる運営サイドに使用料等の名目での金銭の流れはあったのでしょうか。 3.質問2の回答が「使用料等の名目での金銭の収受があった」のであれば、「モナーのような作者不詳の物の権利の所有者が2ちゃんねるである」という見解が、2ちゃんねる運営サイドからあったのでしょうか。それとも御社独自の見解でしょうか。 以上3点に関しまして、ご返答お願いします。 なお、勝手ながらこの質問文は2ちゃんねる内及び、wiki(ttp //www6.atwiki.jp/monasaver/)上で公開させていただきます。 それではよろしくお願いします。 =========================================================================== とりあえず、個人として質問してきました。回答待ちですので、回答が来たらうpします。 NETTS JAPANからの返信 435 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 投稿日:2005/09/24(土) 04 03 51 発信元 59.146.220.40 432 配達通知が今日入ってきたので、さっそく関係書類をスキャンして、サイトにうpする準備にとりかかります。 個人名が載っている部分はモザイクをかけるのでご了承ください。 見た目よりもスピード勝負な点もありますので、厨房の作ったHPみたいになるかもしれませんが、 本日中に公開する方向で頑張ります。 そして、昼間の質問状の件ですが、NETTS JAPANの方から早速回答がありました。 内容の掲載については、ひろゆき氏も関与している事ですので、ひろゆき氏にも内容を確認してもらい、 許可を取った上でして欲しいとの事でした。 早ければ明日には返事がもらえるようですので、いただき次第書き込みます。 とても誠意ある回答でした、とだけ言っておきます。 NETTS JAPANの回答 726 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 本日のレス 投稿日:2005/09/26(月) 17 43 58 発信元 59.146.220.40 NETTS JAPANの方からひろゆき氏のGOサインが出たとのメールをいただきましたので、掲載します。 事の前説は 90~112 435(アンカーミスにより修正) あたりをご覧ください。 回答に関しては、NETTS JAPANの要望により、全文を掲載することは出来ませんが、 俺が適宜編集を行って、向こうに確認を取ってもらった上での書き込みです。 727 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 本日のレス 投稿日:2005/09/26(月) 17 44 31 発信元 59.146.220.40 1.2ちゃんねる運営サイドとの提携の内容はどのようなものなのでしょうか。 回答: モナーなどほとんどのアスキーアートは作者が不明であり、 その著作権所有者も不明となっているのが現状です。 弊社では、恒常的に2ちゃんねる上で使用されているアスキーアートを 便宜上2ちゃんねるが管理していると判断し その使用に関して管理人に確認を取りました。 これは、タカラ問題時における管理人の行動や発言などを元に判断を行っております。 今後AAを使用するに当たっても、その都度管理人と連絡を取り 適切に判断を行っていきたいと考えております。 つまり、AAを使用するにあたっての、 現状で最も番適切と思われる団体にコンタクトを取り、 そこからの承諾は受けている、ということです。 当然のことながら、2ちゃんねる、及び西村氏個人がAAに対して 著作権を所有していないという事実は理解しております。 そして、誰も登録しない、しようとしない、してはいけない (AAは誰のものでもない)という不文律と 自分たちの「場」で生まれたものを大事にしていかなければならないという その方針は極めて大切です。 そのために、少しでもトラブルなく、そして意志を尊重し、 そして「仁義を通す」という考えから、2ちゃんねるへのコンタクトを行ったものです。 誰に連絡することもなく、勝手にAAを使うことは許されないだろういう判断です。 勿論「しぃ」など一部AAは作者が判明しており、 もしそのAAを使う場合は、連絡が付く限り、その作者の方の使用の可否など契約について連絡を取る方針です。 728 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 本日のレス 投稿日:2005/09/26(月) 17 46 04 発信元 59.146.220.40 2.御社で「モナー」を使用するにあたり、2ちゃんねる運営サイドに使用料等の名目での金銭の流れはあったのでしょうか。 回答: ドワンゴCMの件などの事例を踏まえ、 キャラクターロイヤリティは幾らであるかの確認を行いました。 当然、そこにはAAの独占使用や意匠登録などを行わないという 弊社の方針は先んじて伝えてあります。 結論としては、2ちゃんねるサイドとしては著作権を所有しているものではなく またそれによって利益を上げることが目的ではないので 一切の金銭は必要ないという返答を受けました。 しかし、弊社ではAAを使ってプロモーションを行うということもあり ロイヤリティを2ちゃんねるに供託し、将来的に著作権者が見つかった場合はその方に、 一定期間(期間は未定です)見つからない場合は、それを管理人個人の収益にするのでなく 2ちゃんねるの環境維持(サーバー代)などに運用するという提案をしました。 その提案には2ちゃんねる管理人も同意しております。 3.質問2の回答が「使用料等の名目での金銭の収受があった」のであれば、 「モナーのような作者不詳の物の権利の所有者が2ちゃんねるである」という見解が、 2ちゃんねる運営サイドからあったのでしょうか。それとも御社独自の見解でしょうか。 回答: 質問文2へのご回答をお読み下さい。 こんな感じです。 俺の個人的結論としては、NETTS JAPANは「白」です。何も問題ないと思います。 NETTS JAPANの担当者の方には、非常に誠意のある返事をいただけました。 ここでもお礼申し上げます。 以上、墨香オンラインに関する問題はこれにて解決とさせていただきます。 と書いた直後に 10/1追記 「それは著作権法に反している」というご意見がありました。 著作権法第67条によると、供託金の供託先は文化庁で、供託金を納めてはじめて、 文化庁長官の裁量で著作権者不明な著作物の商用使用が出来る、らしいのです。 近々これも聞いてみます。 2005.10.18 再度、メールにて問い合わせをしました。 回答をいただき次第UPします。
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各種人工言語のオンライン辞書リンクです。 俗アルカ辞典 凪霧辞典 亜日辞典 qreriqa 辞典 三代目リパライン語辞書 四代目リパライン語 伝日辞典 統日辞典-スィシリア 盟日辞書
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突然人生ゲームがやりたくなったある夜に探し出された奇跡のゲーム。 内容的には通常の人生ゲームである 無料期間の短さゆえ一度しかプレイされることはなかった。
https://w.atwiki.jp/sangaku_pasmo/pages/36.html
ワードのファイルをアップロードしました。一番下のpasmo9-10.docをダウンロードすれば見れるはずです。 図はもう少し作ります。 ThinkFreeは使うか分からないけど、オンラインの無料オフィススイートです。 パワポも入ってるので、登録したアドレスを教えてもらえば共同編集に招待します。 前回の指摘 プレゼンに関する指摘 図、データの充実 それぞれの市場、競合の分析 他の私鉄は何をやっているか 電子マネーだけでなく、オンライン決済全般の現状把握 ポータルサイトの現状 注、参考資料の充実(本編は流れを大事にして、その他の情報は参考資料に突っ込んだほうがいいと思います) 「はじめに」で軽く提案の全貌を紹介する方が分かりやすい。 内容に関する指摘 利便性が売りになるのか? PASMOを使う意味が分からない 信用取引なので、セキュリティ、信頼性、など心配。 ほかにあれば付け加えてください。 今回の発表 パワポ使いますか? そろそろガンガンやっていかないとそれなりに説得力のあるパワポ作れないと思います。 どっちにしろ今回の発表で今までのデータをまとめるのと図をたくさん加えて分かりやすくする必要があると思います。
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 山本大介 ガンホーオンラインエンターテーメント ゲームクリエイター 12年目 経歴 1978年、富山県高岡市出身。およそ10年間ブレインドックという小さな会社に企画アシスタントとして在籍したのち、2001年7月に株式会社ハドソンに入社。ハドソンではエレメンタルモンスターTDの企画に携わり、プロデューサーとして「ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲」、「エレメンタルモンスター 〜五柱神の謎〜」の企画を行った。2011年7月にハドソンを退社し、ガンホー・オンライン・エンターテイメントに移籍した。ガンホーではのちの大ヒット作「パズル&ドラゴンズ」を企画段階から手掛けた。また、2014年から2016年にかけて『パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン-』というアーケードゲームへ展開した。 業務内容 パズル&ドラゴンズの発案、イベントの企画・出演。キャラクターのデザイン決定など。 やりがい パズル&ドラゴンズをプレイする人たちの笑顔 仕事への姿勢/考え方 プロデューサーという職業に求められる資質としてプロデューサーでないポジションのスペシャリストになることだと述べる。ゲーム開発の現場はプログラマー、デザイナー、プランナー、サウンドなどに分かれて作業を行うためいずれかの道を極めることで、現場での信頼を得ることができ、開発を円滑に進めることができるという。またコミュニケーションが重要でその原動力となる“行動力“のほかにビジネスへの興味、流行への興味や嗅ぎ取る嗅覚、優秀なスタッフを見分ける目利きなども必要と考えている。自身の引退時期については「自分の感覚と世間のトレンドが大きくずれてしまったとき」 と回答している。操作は簡単だが、それでいて奥が深く、誰でも手軽に遊ぶことができるゲーム作りを目指している。 私生活 転機 パズル&ドラゴンズが完成したのは、彼がガンホー・オンライン・エンターテイメントに入社してからわずか1年余りのことであった。企画のきっかけは2011年CEDEC AWARDSゲームデザイン部門にノミネートされた『DungeonRaid』というiPhone向けパズルゲームである。パズル&ドラゴンズは無課金で遊ぶことのできるゲームであるが、日本のApp Storeのアプリ内課金の売り上げにおいて2012年の年間1位、Google Playにおける売り上げで世界一になるなど大きな収益性をもっている。 今後の目標 自身が作ったゲームをハリウッド映画化して、最終的にはディズニーランドのようなテーマパークを作ること。また「パズドラ」以外の新作を作ることで、毎週のように社長に話しているそうだ。 インタビューを受けた際、「実は、コンシューマー向けにパズドラを作りたいんです。アイテム課金一切なしのパズドラを」と述べているように、すべての年代の人に遊んでもらえるようなゲームを作ること。 参考URL https //app.famitsu.com/20151114_599579/ https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E5%A4%A7%E4%BB%8B_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC) https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA 感想① 筆者も利用しているパズドラを生み出した人物のことが少しでも知ることができてよかった。筆者もゲーム制作におおいに興味があるので偉大な先輩の背中を追えるようにこれから自分を高めていきたいと思った。 関連記事 【登録タグ 】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント